728x90 반응형 전체 글395 winAPI 버튼에 이미지 입히기 LoadBitmap HBITMAP hBitmap;hBitmap = (HBITMAP)LoadBitmap(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); SendMessage(hBtn1[d], BM_SETIMAGE, 0, (LPARAM)hBitmap); 리소스로 불러온 이미지 파일만 가능하다. LoadImageW( __in_opt HINSTANCE hInst, __in LPCWSTR name, __in UINT type, __in int cx, __in int cy, __in UINT fuLoad);#ifdef UNICODE#define LoadImage LoadImageW#else#define LoadImage LoadImageA#endif // !UNICODE LoadImage() 라는 함수도 있는데.. 2014. 3. 28. 유니코드 -> 정수형 변환 문자열(char*)을 정수로 변환하는건 atoi() 함수이고, 유니코드를 정수형으로 변환하는건 _wtoi() 함수다. int atoi( const char *str ); int _wtoi( const wchar_t *str ); int utoi(HWND hWnd){TCHAR tmp[4];GetWindowText(hWnd,tmp,3);return _wtoi(tmp);} 이렇게 윈도우 컨트롤에서 문자열 가져다가 쓰면 꿀잼. 2014. 3. 28. 유니코드 파일 입출력 / 유니코드 한글 사용 FILE fout=_tfopen(L"output.txt",L"w");fclose(fout); 한글이 깨지면 메인 함수에 #include _wsetlocale( LC_ALL, L"korean" ); 혹은 std::cout.imbue(std::locale("korean")); 써주고. fwprintf() 함수로 파일 출력. 입력은 유니코드 관련 함수 찾아서 써주고. fwscanf() 2014. 3. 28. WM_CTLCOLOREDIT / SetBkColor() 에디트 컨트롤 만들기 전에 실행되는 메시지다. LRESULT OnCtlColorEdit(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam){//토요일 에디트 파란색for(int i=0;i0)if(lParam==(LPARAM)hEdit1[sunday[i]-1] || lParam==(LPARAM)hEdit2[sunday[i]-1])SetBkColor((HDC)wParam, RGB(232,255,255));//일요일 에디트 빨간색for(int i=0;i0)if(lParam==(LPARAM)hEdit1[sunday[i]] || lParam==(LPARAM)hEdit2[sunday[i]])SetBkColor((HDC)wParam, RGB(255,200,200));return 0;} SetBk.. 2014. 3. 28. winAPI 메시지 처리 함수 정리하기 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpszCmdParam,int nCmdShow){HWND hWnd;MSG Message;WNDCLASS WndClass;g_hInst=hInstance; //유니코드 출력을 위해 로케일 설정_wsetlocale( LC_ALL, L"korean" ); WndClass.cbClsExtra=0;WndClass.cbWndExtra=0;WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICA.. 2014. 3. 28. d3dx9.42.dll 존나 병신같은 새끼들이 다운로더 설치하면서 지랄같은거 옵션으로 다 설치하게 하는데 시발 좆같아서 내가 올림 좆같은 개새끼들 2013. 4. 15. 현재 상황 아 ㅋㅋ 걱정과는 달리 많이 뚫리네요 저는 이제 더이상 만들 필요가 없을 것 같기에 일단 만들다 만 초기버전이나마 올리고 이제 마비를 완전히 접을게요 ㅎㅎ.. 그동안 모두들 감사했습니다, 그리고 기대에 부응하지 못해 죄송하네요 ㅠ 그럼.. 둥무님, 울프님, 체리님 힘내세요^-^ (이건 그냥 시야, 파볼흔들림, 엘자1클릭, 타라 종소리 제거, 미니맵 약탈자 표시만 넣은거에요 근데 아마 패치돼서 막혔을듯?) /* 그동안 제가 만든 프로그램중 이렇게 많은분들께 도움이 되었던 프로그램이 없었는데..ㅎㅎ 정말 보람있었습니다. 그동안 감사했어요 모두들.. 잊지 못할거에요^-^ 저는 이만 물러갑니다. */ 2013. 1. 13. Elf Transformation (끌어올림ㅋ-이건 흥미로우니까..) An Elf transforms into a Darknight. hp나 mp를 보면 각 변신의 능력이 중첩되는 것을 알 수 있다. 즉, 콘누스와 다크나이트 스킬이 둘 다 1랭이라면 hp 2000 달성도 꿈이 아니다. 는 괜한 노력이고 라비 아레나에서 계속 닥나 팔콘 변신했다 풀었다 하면 스탯이 중첩되어 그야말로 무적이 됩니다 ^ㅅ^ 2012. 11. 11. Mod_Void 동영상 설명 : 동영상 보면 알다시피 다른 사람의 파티에 들어간다 -> 그 파티에 있는 사람(아무나)을 '강제로' 펫에 태운다 -> 내가 원하는 맵으로 날려버린다 이게 과정임. 저 영상에서 내 펫을 타고 사라지는 사람들이 도착하는 곳이 void라는 맵인데ㅋㅋ 보이드 맵은 저 위에 스크린샷 (말그대로 아무것도 안보이는 맵)을 말함. 그래서 이름이 mod_voidㅋㅋ 참고로 말하자면 위의 동영상은 mod void 구버전이라 할 수 있고 나중에 나온 버전이 그냥 원클릭으로 보이드로 보내버리는거였는데.. 동영상 날려버림. 에스카한테 영상 있을테니 추가 예정. 수능 끝나고 존나 심심했었는데 갑자기 이 모드 보이드라는 걸 깨닫게 되어서 존나 재밌게 논 기억이..ㅋ 글쓴이 - 즉사 2012. 5. 8. Dead aiming 동영상 설명 : Dead aiming(죽은 적 조준) 주로 내가 싫어하던 사람한테만 쓰던 것임ㅎㅎ 다이나믹 패치 전에는 개사기였는데 지금은 어떨지 모르겠음ㅋㅋ 추가로 동영상 더 올릴 예정 글쓴이 - 즉사 2012. 4. 30. Mod_book 룬다 즉샤의 book 울프섭 해골캐릭터의 book! 업그레이드 이전 업그레이드 후1 업그레이드 후2 동영상 설명 : 에스카플로네 프라이빗 패치에 있는것.. 설명할 필요도 없음ㅋㅋㅋ 보시다시피 주로 테러용으로 쓰임ㅎㅎㅎㅎㅎ 초반엔 수동으로 책을 버렸어야했지만 나중에 에스카가 자동으로 뿌리도록 설정해서 기능을 향상시킴 글쓴이 - 즉사 2012. 4. 24. The modified final hit 앞에 the인지 a인지 헷갈리네 아무튼 동영상 설명 : 이것 역시 Escaflowne Private patch에 있던건데 파이널히트를 사용하면 다른 유저 및 npc를 타겟 및 공격이 가능하게 돼서 클릭할 경우 타켓당한 사람 바로 앞으로 순간이동되는거임ㅋㅋ 동영상에 나온 즉사는 파힛이 5랭밖에 안됨.... 거리가 짧아서 좀 아쉬움ㅋㅋ 글쓴이 - 즉사 2012. 4. 20. 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 33 다음 728x90 반응형